원랜디 오로성 가이드

신·악몽 난이도의 오로성 3종이 하는 일과, 오로성별로 어떤 유닛으로 대응할 수 있는지 정리했습니다.


오로성이란

오로성은 신·악몽 난이도에서 적용되는 저주 효과입니다. 조합 계산기에서는 나스쥬로, 워큐리, 새턴 세 가지 중 하나를 선택하거나 적용하지 않음을 고를 수 있고, 지옥 난이도에서는 오로성 효과가 적용되지 않습니다. 오로성은 아군을 약하게 하거나 적을 강하게 만들기 때문에, 선택한 오로성에 따라 방어력 감소·이동속도 감소 목표 수치가 바뀌거나(워큐리, 나스쥬로) 아군 화력이 직접 줄어듭니다(새턴).

난이도별 오로성 효과 비교

오로성신 난이도악몽 난이도
나스쥬로모든 적 유닛 이동속도 10% 증가, 모든 아군 유닛 공격속도 10% 감소, 라인 몬스터 체력 1,000만 증가적 유닛 이동속도 15% 증가, 아군 유닛 공격속도 15% 감소, 라인 몬스터 체력 1,500만 증가
워큐리모든 적 유닛 방어력 10 증가, 마법방어력 10% 증가, 보스 몬스터 체력 1,000만 증가적 유닛 방어력 15 증가, 마법방어력 15% 증가, 보스 몬스터 체력 1,500만 증가
새턴모든 아군 유닛 공격력 20% 감소, 폭발형 데미지 7% 감소, 모든 적 유닛 체력 재생 22.5만 증가아군 유닛 공격력 30% 감소, 폭발형 데미지 10% 감소, 적 유닛 체력 재생 35만 증가

세 오로성 모두 악몽에서 효과가 한 단계 강해집니다. 예를 들어 새턴의 아군 공격력 감소는 신 20%에서 악몽 30%로, 적 체력재생은 22.5만에서 35만으로 올라갑니다.

오로성별로 바뀌는 계산기 목표

오로성신 난이도악몽 난이도직접 영향
나스쥬로이감 목표 +10 (112)이감 목표 +15 (117)적 이동속도 증가, 아군 공격속도 감소
워큐리방깎 목표 +7 (208)방깎 목표 +10 (221)적 방어력·마법방어력 증가, 보스 체력 증가
새턴목표 변화 없음목표 변화 없음아군 공격력·폭발형 데미지 감소, 적 체력재생 증가

기본 목표(오로성 미적용)는 신 201/102, 악몽 211/102입니다.

오로성별 대응 유닛

나스쥬로: 이감과 공격속도

적이 빨라지는 만큼 이감 목표가 오르므로 이감 유닛 순위의 상위 유닛으로 보강하고, 줄어든 공격속도는 공격속도 증가 오라로 메웁니다. 공격속도 증가가 큰 유닛은 레일리 45%, 쵸파 40%, 베가펑크 40%, 니카(루피) 25%, 니카(스네이크) 25%, 테조로 25% 등입니다.

워큐리: 방깎, 마방깎, 보스 대응

방깎 목표가 오르므로 방깎 유닛 순위에서 부족분을 채우고, 마법 조합이라면 마법방어력 감소 유닛(방주맥심, 브룩, 우타, 핸콕, S-베어)을 확보합니다. 보스 체력이 늘어나므로 보스 대상 추가 피해가 있는 유닛(료우기 시키, 미나토, 바쿠야, 부릉냐, S-호크, S-베어 등)과 스턴 유닛이 도움이 됩니다.

새턴: 공격력과 순간 화력

아군 공격력이 줄고 적이 회복하므로 공격력 증가 버프를 가진 유닛(로져 60%, 오뎅 50%, 페루 40%, 쵸파 40%, 베가펑크 40%, 레드포스호 35% 등)으로 감소분을 메우고 증폭 유닛으로 순간 화력을 높이는 것이 좋습니다. 폭발형 데미지를 쓰는 유닛(33종)은 폭발형 감소를 추가로 받습니다.

오로성 적용 시 필요한 유닛 수 변화

오라가 큰 유닛부터 단순 합산해 목표를 처음 넘기는 데 필요한 유닛 수를 오로성별로 비교했습니다(재료·보유 여부는 고려하지 않은 계산 예시). 목표가 오를수록 필요한 유닛이 늘어난다는 점을 확인할 수 있습니다.

설정방깎 / 이감 목표방깎에 필요한 유닛 수이감에 필요한 유닛 수
신 · 오로성 없음201 / 10252
신 · 워큐리208 / 10252
신 · 나스쥬로201 / 11252
악몽 · 오로성 없음211 / 10252
악몽 · 워큐리221 / 10252
악몽 · 나스쥬로211 / 11752

새턴은 목표 수치를 바꾸지 않고 아군 공격력과 적 회복을 건드리는 효과라 이 표에는 나타나지 않습니다.

계산기에서 오로성 확인하는 순서

  1. 계산기 상단에서 난이도를 신 또는 악몽으로 선택합니다. 지옥에서는 오로성 항목이 비활성화됩니다.
  2. 오로성 효과에서 나스쥬로, 워큐리, 새턴 중 하나를 고르면 방어력 감소·이동속도 감소 목표가 바뀌는 것을 바로 볼 수 있습니다.
  3. 보유 유닛을 입력한 뒤 "필요" 수치를 확인하고, 부족한 쪽은 방깎 순위나 이감 순위에서 보강할 유닛을 고릅니다.
  4. 새턴처럼 목표가 바뀌지 않는 오로성은 계산기 수치만으로는 대비 정도를 알 수 없으므로 위의 대응 유닛 목록과 버프 합산 패널을 함께 확인합니다.

최근 패치와 오로성

2.320 패치에서 새턴의 적 체력재생이 신 20만에서 22.5만, 악몽 30만에서 35만으로 조정되었고, 신 난이도에서 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되던 버그가 수정되었습니다.

난이도별 구성은 신 난이도 가이드와 악몽 난이도 가이드에서 이어서 확인하세요.

작성/검수: ORDR
최근 업데이트: 2026-10-05
ORDR 데이터 버전: 2.323
이 글은 ORDR 캐릭터 데이터 및 조합 계산 데이터를 바탕으로 작성되었으며, 맵 업데이트로 수치가 바뀌면 갱신됩니다. 잘못된 내용은 문의하기로 알려 주세요.

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