원랜디 오로성 가이드
신·악몽 난이도의 오로성 3종이 하는 일과, 오로성별로 어떤 유닛으로 대응할 수 있는지 정리했습니다.
오로성이란
오로성은 신·악몽 난이도에서 적용되는 저주 효과입니다. 조합 계산기에서는 나스쥬로, 워큐리, 새턴 세 가지 중 하나를 선택하거나 적용하지 않음을 고를 수 있고, 지옥 난이도에서는 오로성 효과가 적용되지 않습니다. 오로성은 아군을 약하게 하거나 적을 강하게 만들기 때문에, 선택한 오로성에 따라 방어력 감소·이동속도 감소 목표 수치가 바뀌거나(워큐리, 나스쥬로) 아군 화력이 직접 줄어듭니다(새턴).
난이도별 오로성 효과 비교
| 오로성 | 신 난이도 | 악몽 난이도 |
|---|---|---|
| 나스쥬로 | 모든 적 유닛 이동속도 10% 증가, 모든 아군 유닛 공격속도 10% 감소, 라인 몬스터 체력 1,000만 증가 | 적 유닛 이동속도 15% 증가, 아군 유닛 공격속도 15% 감소, 라인 몬스터 체력 1,500만 증가 |
| 워큐리 | 모든 적 유닛 방어력 10 증가, 마법방어력 10% 증가, 보스 몬스터 체력 1,000만 증가 | 적 유닛 방어력 15 증가, 마법방어력 15% 증가, 보스 몬스터 체력 1,500만 증가 |
| 새턴 | 모든 아군 유닛 공격력 20% 감소, 폭발형 데미지 7% 감소, 모든 적 유닛 체력 재생 22.5만 증가 | 아군 유닛 공격력 30% 감소, 폭발형 데미지 10% 감소, 적 유닛 체력 재생 35만 증가 |
세 오로성 모두 악몽에서 효과가 한 단계 강해집니다. 예를 들어 새턴의 아군 공격력 감소는 신 20%에서 악몽 30%로, 적 체력재생은 22.5만에서 35만으로 올라갑니다.
오로성별로 바뀌는 계산기 목표
| 오로성 | 신 난이도 | 악몽 난이도 | 직접 영향 |
|---|---|---|---|
| 나스쥬로 | 이감 목표 +10 (112) | 이감 목표 +15 (117) | 적 이동속도 증가, 아군 공격속도 감소 |
| 워큐리 | 방깎 목표 +7 (208) | 방깎 목표 +10 (221) | 적 방어력·마법방어력 증가, 보스 체력 증가 |
| 새턴 | 목표 변화 없음 | 목표 변화 없음 | 아군 공격력·폭발형 데미지 감소, 적 체력재생 증가 |
기본 목표(오로성 미적용)는 신 201/102, 악몽 211/102입니다.
오로성별 대응 유닛
나스쥬로: 이감과 공격속도
적이 빨라지는 만큼 이감 목표가 오르므로 이감 유닛 순위의 상위 유닛으로 보강하고, 줄어든 공격속도는 공격속도 증가 오라로 메웁니다. 공격속도 증가가 큰 유닛은 레일리 45%, 쵸파 40%, 베가펑크 40%, 니카(루피) 25%, 니카(스네이크) 25%, 테조로 25% 등입니다.
워큐리: 방깎, 마방깎, 보스 대응
방깎 목표가 오르므로 방깎 유닛 순위에서 부족분을 채우고, 마법 조합이라면 마법방어력 감소 유닛(방주맥심, 브룩, 우타, 핸콕, S-베어)을 확보합니다. 보스 체력이 늘어나므로 보스 대상 추가 피해가 있는 유닛(료우기 시키, 미나토, 바쿠야, 부릉냐, S-호크, S-베어 등)과 스턴 유닛이 도움이 됩니다.
새턴: 공격력과 순간 화력
아군 공격력이 줄고 적이 회복하므로 공격력 증가 버프를 가진 유닛(로져 60%, 오뎅 50%, 페루 40%, 쵸파 40%, 베가펑크 40%, 레드포스호 35% 등)으로 감소분을 메우고 증폭 유닛으로 순간 화력을 높이는 것이 좋습니다. 폭발형 데미지를 쓰는 유닛(33종)은 폭발형 감소를 추가로 받습니다.
오로성 적용 시 필요한 유닛 수 변화
오라가 큰 유닛부터 단순 합산해 목표를 처음 넘기는 데 필요한 유닛 수를 오로성별로 비교했습니다(재료·보유 여부는 고려하지 않은 계산 예시). 목표가 오를수록 필요한 유닛이 늘어난다는 점을 확인할 수 있습니다.
| 설정 | 방깎 / 이감 목표 | 방깎에 필요한 유닛 수 | 이감에 필요한 유닛 수 |
|---|---|---|---|
| 신 · 오로성 없음 | 201 / 102 | 5 | 2 |
| 신 · 워큐리 | 208 / 102 | 5 | 2 |
| 신 · 나스쥬로 | 201 / 112 | 5 | 2 |
| 악몽 · 오로성 없음 | 211 / 102 | 5 | 2 |
| 악몽 · 워큐리 | 221 / 102 | 5 | 2 |
| 악몽 · 나스쥬로 | 211 / 117 | 5 | 2 |
새턴은 목표 수치를 바꾸지 않고 아군 공격력과 적 회복을 건드리는 효과라 이 표에는 나타나지 않습니다.
계산기에서 오로성 확인하는 순서
최근 패치와 오로성
2.320 패치에서 새턴의 적 체력재생이 신 20만에서 22.5만, 악몽 30만에서 35만으로 조정되었고, 신 난이도에서 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 2.320 오로성: 신, 악몽 난이도의 오로성이 부여하는 저주가 변경됩니다.
- 2.320 오로성: 새턴
- 2.320 오로성: 신 난이도에서, 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되는 버그가 수정됩니다.
난이도별 구성은 신 난이도 가이드와 악몽 난이도 가이드에서 이어서 확인하세요.