테조로 (영원한) - 원랜디 유닛 정보

테조로
영원한
테조로
[테조로]
최고의엔터테이너 / tesoro et
카르가라(전설) + 스튜시(히든) + 료쿠규(히든)
+ 목재5
[역할군] 스턴 / 단일딜러(전체체력) / 단일딜러 / 마뎀
[버프/디버프]
- 공격속도 증가 25%
- 체력 90 소모, 625 범위 250만(x1~1.5) 마법데미지
▶ 해당 범위 2.4초 스턴
▶ 자신의 골드 보유량 2.5만 당 잃은 체력 0.9% 추가 폭발형데미지 (최대 25만 골드)
- 공격시 12% 확률로 625범위 20만(x1~1.5) 마법데미지
▶ 해당 범위 2.4초 스턴
▶ (자신의 골드 보유량 x2) 추가 고정데미지 (최대 25만 골드)
- 곤 인페르노 :: 1.5초 마다 발동 325범위 20만(x1~1.5) 마법데미지
▶ 공격대상이 라인몬스터일 경우, 단일 적 전체 체력 15% 추가 폭발형 데미지
▶ 공격 대상이 보스, 광폭화, 스토리일 경우, 단일 적 40만 추가 고정데미지
- 스킬 '곤 인페르노' 2회 발동 시 425범위 50만(x1~1.5) 마법데미지
▶ 라인몬스터, 보스, 스토리, 광폭화일 경우, 자신의 골드 보유량 2.5만 당 잃은 체력 0.45% 추가 폭발형데미지 (최대 25만 골드)
▶ 공격 대상이 라인몬스터일 경우, 단일 적 전체 체력 20% 추가 폭발형데미지
- 스킬 발동 시 자신의 골드 보유량 만큼의 추가 폭발형 데미지를 줍니다. (최대 25만 골드)
유닛 평가

AI 분석

테조로는 원랜디의 영원한 등급 유닛입니다. 조합식은 카르가라(전설) + 스튜시(히든) + 료쿠규(히든)입니다. 이 재료들 외에 목재 5가 추가로 필요합니다. 재료가 3종이라 중간 정도의 조합 난이도입니다. 스킬(발동 효과) 구성은 3개로, 같은 등급 평균 5.1개와 비교하면 구성이 단순한 편입니다.

딜 유형은 마법데미지입니다. 아군 버프로 공격속도 25% 증가를 제공합니다. 제어기로는 범위 스턴을 갖고 있어 이동 제어 구간에서 유용합니다.

장점

  • 아군에게 공격속도 25% 증가 버프를 제공합니다.
  • 범위 스턴으로 라인 전체의 진행을 늦춥니다.

단점

  • 마법 딜 위주지만 마법방어력 감소나 증폭을 스스로 제공하지 않아 보조 유닛이 필요합니다.
  • 방어력 감소·이동속도 감소 목표 수치에는 기여하지 않습니다.
  • 스킬 구성이 3개로 같은 등급 평균(5.1개)보다 단순해 효과의 폭이 좁습니다.

추천 역할

테조로는 마법 딜러 / 제어(스턴) / 버프 보조 용도로 쓰기 좋습니다.

추천 난이도

워큐리(적 마법방어력 증가) 환경에서는 마방깎·증폭 유닛과 함께 구성해야 효율이 유지됩니다.

추천 조합 · 함께 쓰기 좋은 유닛

마법 딜 위주라면 마법방어력 감소를 보태 주는 브룩, S-베어, 우타 같은 유닛이 후보입니다.

위 분석은 ORDR 유닛 데이터(데이터 버전 2.323)의 스킬 설명을 기준으로 정리했으며, 실제 체감 성능은 난이도·오로성·보유 아이템에 따라 달라질 수 있습니다.

최근 패치 영향

  • 2.322
    • 2P(파랑)에서 플레이시 스토리 지역에서 곤인페르노 스킬의 절대쿨다운이 적용되지 않는 버그가 수정됩니다.
  • 2.320
    • 곤 인페르노 스킬의 성능이 변경됩니다.
      • 공격 대상이 보스, 광폭화, 스토리 일 경우 단일 적 40만 추가 고정데미지 기능 추가
    • 곤 칼페시타레 스킬의 잃은체력 비례 추가데미지가 보스, 스토리, 광폭화 대상에게도 적용되도록 변경됩니다.
    • 보유 골드가 적을 때, 골드 비례 데미지의 효율이 떨어지도록 데미지 공식이 변경됩니다.
      • 최대 골드일때는 기존과 같은 데미지 효율을 가집니다.
  • 2.310
    • 곤릴라디디오 스킬의 성능이 변경됩니다.
      • 25000골드당 잃은 체력비례 1% -> 잃은 체력비례 0.9%
    • 곤인페르노 스킬의 성능이 변경됩니다.
      • 3타마다 범위 25000골드당 잃은 체력비례 0.5% -> 잃은 체력비례 0.45%

관련 공략