원랜디 악몽 난이도 가이드
가장 어려운 악몽 난이도의 목표 수치와 오로성별 대응을 정리했습니다.
악몽 난이도 기본 정보
악몽은 계산기에서 가장 높은 목표가 적용되는 난이도입니다. 방어력 감소 목표가 211로 신보다 10 높고, 오로성 효과도 신보다 한 단계 강해집니다. 이동속도 감소 목표는 신과 같은 102이지만, 나스쥬로가 걸리면 +15가 붙어 117까지 올라갑니다.
| 난이도 | 방어력 감소 목표 | 이동속도 감소 목표 | 워큐리 적용 시 방깎 | 나스쥬로 적용 시 이감 |
|---|---|---|---|---|
| 지옥 | 180 | 90 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 신 | 201 | 102 | +7 (208) | +10 (112) |
| 악몽 | 211 | 102 | +10 (221) | +15 (117) |
계산기에서 난이도를 악몽으로 선택하면 방어력 감소 목표 211, 이동속도 감소 목표 102이 표시됩니다. 여기에 오로성 워큐리(방깎 +10)나 나스쥬로(이감 +15)를 고르면 해당 목표가 더 올라갑니다.
악몽 난이도 오로성 효과
| 오로성 | 효과 | 신 난이도와 비교 |
|---|---|---|
| 나스쥬로 | 적 유닛 이동속도 15% 증가, 아군 유닛 공격속도 15% 감소, 라인 몬스터 체력 1,500만 증가 | 이속 +10%→+15%, 아군 공속 -10%→-15%, 체력 +1,000만→+1,500만 |
| 워큐리 | 적 유닛 방어력 15 증가, 마법방어력 15% 증가, 보스 몬스터 체력 1,500만 증가 | 방어력 +10→+15, 마방 +10%→+15%, 보스 체력 +1,000만→+1,500만 |
| 새턴 | 아군 유닛 공격력 30% 감소, 폭발형 데미지 10% 감소, 적 유닛 체력 재생 35만 증가 | 공격력 -20%→-30%, 폭발형 -7%→-10%, 체력재생 22.5만→35만 |
악몽 구성 점검 순서
- 난이도를 악몽으로 두고 오로성을 선택합니다. 워큐리 선택 시 방깎 목표는 221, 나스쥬로 선택 시 이감 목표는 117입니다.
- 방깎 211(워큐리 221)을 먼저 채웁니다. 오라 상위 유닛 위주로 구성하되 방깎 가이드의 상위 목록과 보유 재료를 대조하세요.
- 이감 102(나스쥬로 117)를 채웁니다(이감 가이드).
- 오로성별 핵심 보강: 새턴은 공격력 증가 버프와 순간 화력, 워큐리는 보스 제어와 마방깎·증폭, 나스쥬로는 공격속도 증가를 우선 점검합니다.
- 보스·광폭화 구간 대비로 스턴과 보스딜러(27종)·광폭화딜러(23종) 태그 유닛을 확인합니다.
악몽에서 특히 조심할 점
- 체력 증가가 크다: 나스쥬로는 라인 몬스터 체력 +1,500만, 워큐리는 보스 체력 +1,500만입니다. 화력을 더하는 것뿐 아니라 이감·스턴으로 처치할 시간을 벌어 주는 구성이 중요합니다.
- 새턴의 체력재생 35만: 적이 초당 35만씩 회복하므로 지속 화력이 낮은 유닛은 회복량에 밀릴 수 있습니다. 순간 화력과 증폭 유닛을 우선하세요.
- 신 난이도 구성의 그대로 이식은 위험: 신에서 목표에 딱 맞췄다면 악몽에서는 방깎 10, 새턴 대응 효과가 모두 부족해집니다. 신 가이드와 비교해 부족분을 점검하세요.
- 2.322 시스템: 베리의 획득 방법이 추가됩니다. ([기존] 악몽 난이도 클리어시 1 베리 추가 / [신규] 악몽 난이도 유닛카운트 0 상태로 클리어시 1베리 추가)
- 2.320 오로성: 신, 악몽 난이도의 오로성이 부여하는 저주가 변경됩니다.
- 2.320 오로성: 새턴 ([악몽] 초당 채력재생 30만 -> 초당 채력재생 35만)
- 2.320 오로성: 신 난이도에서, 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되는 버그가 수정됩니다.
위 목록은 최근 패치노트에서 오로성·악몽과 관련된 항목을 발췌한 것입니다.
신 난이도와 악몽 난이도의 차이
| 항목 | 신 | 악몽 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 방어력 감소 목표 | 201 | 211 | +10 |
| 이동속도 감소 목표 | 102 | 102 | 동일 |
| 워큐리 적용 시 방깎 목표 | 208 | 221 | +13 |
| 나스쥬로 적용 시 이감 목표 | 112 | 117 | +5 |
워큐리가 걸린 악몽의 방깎 목표 221는 지옥(180)보다 41나 높습니다. 방깎 오라 상위 유닛만 단순 합산하더라도 5종이 필요하다는 계산이 나오므로, 악몽에서는 방깎 슬롯이 구성의 큰 비중을 차지합니다.
방깎·이감 겸용 유닛 활용
슬롯 부담을 줄이려면 두 오라를 함께 주는 유닛을 우선 고려하세요.