원랜디 효율적인 조합 만드는 법

목표 수치부터 정하고 역할별로 채워 가는 조합 구성 순서를 정리했습니다.


핵심 원칙: 목표 수치 먼저, 딜러는 그다음

원랜디 조합을 구성할 때 가장 흔한 실수는 가장 강해 보이는 딜러부터 만드는 것입니다. ORDR 계산기가 방어력 감소와 이동속도 감소에만 "목표 수치"를 두는 데에는 이유가 있습니다. 이 두 수치는 부족하면 딜러가 아무리 강해도 효율이 떨어지는 기반 조건이고, 한 번 채우면 이후에는 슬롯을 다른 역할에 쓸 수 있기 때문입니다. 따라서 구성의 순서는 다음처럼 잡는 것이 좋습니다. 먼저 난이도와 오로성을 정하고, 방깎·이감 목표를 채우고, 핵심 딜러를 고른 뒤, 스턴과 증폭으로 약점을 보강합니다.

역할별 보유 유닛 수와 가이드

현재 도감에서 역할별로 선택할 수 있는 유닛 수를 정리했습니다. 선택지가 적은 역할일수록 먼저 확보해야 하고, 선택지가 많은 역할은 보유 재료에 맞춰 유연하게 고르면 됩니다.

역할유닛 수용도링크
방어력 감소 오라54물리 딜러 화력 확보관련 공략
이동속도 감소 오라50적 체류 시간 확대관련 공략
단일 스턴72보스·특수 몬스터 제어관련 공략
범위 스턴39라인 전체 제어관련 공략
물리 딜러(물뎀)74방깎 연계 딜관련 공략
마법 딜러(마뎀)99마방깎·증폭 연계 딜관련 공략
마법방어력 감소5마법 조합 필수 보조관련 공략
피해 증폭23라인존 화력 증대관련 공략
공격속도 증가 오라17나스쥬로 대비·화력 보강관련 공략

예를 들어 마법방어력 감소는 5종뿐이라 마법 조합을 쓴다면 가장 먼저 챙겨야 하는 역할이고, 이동속도 감소와 방어력 감소는 50종·54종으로 선택지가 넓어서 보유 재료로 맞추기 쉽습니다.

단계별 구성 방법

  1. 난이도·오로성 설정: 계산기에서 난이도와 오로성을 맞춥니다. 목표 수치가 이 설정에 따라 정해집니다(지옥, 신, 악몽).
  2. 방깎·이감 오라 확보: 보유 재료로 만들 수 있는 오라 유닛을 우선 배치합니다. 방깎과 이감을 함께 가진 유닛을 고르면 슬롯이 절약됩니다.
  3. 핵심 딜러 선택: 물리 중심이면 물리 가이드, 마법 중심이면 마법 가이드의 순서를 따릅니다. 한 가지 딜 유형으로 통일하면 필요한 보조 효과가 명확해집니다.
  4. 제어 보강: 보스·광폭화 구간에서 부족함을 느낄 때 스턴을 보강합니다. 처음부터 많이 두기보다 필요를 확인하고 추가하는 편이 낫습니다.
  5. 증폭과 버프: 마법 데미지 증폭, 폭발형 증폭, 공격력·공격속도 증가 유닛으로 전체 화력을 끌어올립니다. 계산기의 버프/디버프 합산 패널이 현재 수치를 보여 줍니다.
  6. 패치 후 재점검: 패치로 유닛 수치가 바뀌면 같은 조합이라도 목표 달성 여부가 달라집니다. 패치노트와 유닛 상세 페이지의 "최근 패치 영향"을 확인하고 계산기를 다시 돌려 보세요.

계산 예시: 지옥 방깎 목표를 가장 적은 유닛으로

신비 등급을 제외하고 방깎 오라가 큰 순서대로 더하면 로져(불멸의) 60 + 쵸파(초월함) 50 + 흰수염(불멸의) 45 + 로빈(초월함) 45 = 200으로 지옥 목표 180을 넘깁니다. 4종만으로 목표를 넘길 수 있다는 것은 방깎을 위해 슬롯을 크게 쓰지 않아도 된다는 뜻입니다. 단, 이 예시는 가장 높은 오라만 골라 단순 합산한 것이라 실제로는 재료·등급·보유 유닛이 달라서 그대로 만들기 어렵습니다. 중요한 것은 구체적인 유닛이 아니라 "목표 수치까지 몇 개가 필요한가"를 먼저 따져 보는 사고방식입니다.

조합 구성에서 자주 생기는 문제

이 글에서 다룬 개념은 초보자 가이드의 계산기 사용 순서와 함께 보면 이해가 쉽습니다. 구성이 완성되면 조합 계산기에서 보유 유닛을 입력해 부족한 수치를 마지막으로 확인하세요.

작성/검수: ORDR
최근 업데이트: 2026-10-05
ORDR 데이터 버전: 2.323
이 글은 ORDR 캐릭터 데이터 및 조합 계산 데이터를 바탕으로 작성되었으며, 맵 업데이트로 수치가 바뀌면 갱신됩니다. 잘못된 내용은 문의하기로 알려 주세요.

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