원랜디 신 난이도 가이드
신 난이도의 목표 수치와 오로성 3종별 대응 방법을 정리했습니다.
신 난이도 기본 정보
신 난이도는 지옥보다 적이 강해지고 오로성 효과가 추가되는 구간입니다. 계산기의 목표 수치도 지옥(180/90)보다 높은 201/102로 올라가며, 판마다 정해지는 오로성에 따라 목표가 한 번 더 바뀝니다. 계산기의 기본 선택이 신 난이도이므로 많은 플레이어가 가장 먼저 보게 되는 화면이기도 합니다.
| 난이도 | 방어력 감소 목표 | 이동속도 감소 목표 | 워큐리 적용 시 방깎 | 나스쥬로 적용 시 이감 |
|---|---|---|---|---|
| 지옥 | 180 | 90 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 신 | 201 | 102 | +7 (208) | +10 (112) |
| 악몽 | 211 | 102 | +10 (221) | +15 (117) |
계산기에서 난이도를 신으로 선택하면 방어력 감소 목표 201, 이동속도 감소 목표 102이 표시됩니다. 여기에 오로성 워큐리(방깎 +7)나 나스쥬로(이감 +10)를 고르면 해당 목표가 더 올라갑니다.
신 난이도 오로성 효과
신 난이도에서 적용되는 오로성 효과는 아래와 같습니다. 오로성은 한 판에 한 종류가 정해집니다.
| 오로성 | 효과 | 계산기 반영 |
|---|---|---|
| 나스쥬로 | 모든 적 유닛 이동속도 10% 증가, 모든 아군 유닛 공격속도 10% 감소, 라인 몬스터 체력 1,000만 증가 | 이동속도 감소 목표 +10 (112) |
| 워큐리 | 모든 적 유닛 방어력 10 증가, 마법방어력 10% 증가, 보스 몬스터 체력 1,000만 증가 | 방어력 감소 목표 +7 (208) |
| 새턴 | 모든 아군 유닛 공격력 20% 감소, 폭발형 데미지 7% 감소, 모든 적 유닛 체력 재생 22.5만 증가 | 목표 변화 없음, 화력·재생 영향 |
오로성별 대응 방법
나스쥬로 - 이감 +10, 공격속도 -10%
적이 빨라지고 아군이 느려지는 조합입니다. 이감 목표가 112로 오르므로 이감 상위 유닛을 한두 종 더 확보해야 하고, 줄어든 공격속도를 공격속도 증가 오라로 메우는 것이 좋습니다. 도감에서 공격속도 증가 오라가 큰 유닛은 레일리 45%, 쵸파 40%, 베가펑크 40%, 니카(루피) 25%, 니카(스네이크) 25%, 테조로 25% 등입니다.
워큐리 - 방깎 +7, 마법방어력 +10%, 보스 체력 +1,000만
방깎 목표가 208이 되므로 평소 201에 맞춰 구성했다면 7이 부족해집니다. 마법 조합이라면 마방깎 유닛(방주맥심, 브룩, 우타 등)과 증폭이 더 중요합니다. 보스 체력이 늘어나므로 스턴과 보스딜러 태그 유닛(27종)이 도움이 됩니다.
새턴 - 공격력 -20%, 폭발형 데미지 -7%, 적 체력재생 +22.5만
아군 전체 화력이 줄고 적이 스스로 회복합니다. 공격력 증가 버프 유닛으로 감소분을 메우고, 회복량을 이길 만큼의 순간 화력이 필요합니다. 폭발형 데미지를 쓰는 유닛(현재 33종)은 감소 폭이 더 크게 체감될 수 있습니다.
최근 패치와 신 난이도
2.320 패치에서 오로성 새턴의 체력재생 수치가 신 난이도 기준 20만에서 22.5만으로 조정되었고, 신 난이도에서 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되던 버그도 함께 수정되었습니다. 신 난이도 구성을 이전 버전 기준으로 짰다면 새턴 대응을 다시 점검할 필요가 있습니다.
- 2.320 오로성: 신, 악몽 난이도의 오로성이 부여하는 저주가 변경됩니다.
- 2.320 오로성: 새턴
- 2.320 오로성: 신 난이도에서, 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되는 버그가 수정됩니다.
한 단계 위인 악몽 난이도 가이드와 수치를 비교해 보면 구성을 어디까지 끌어올려야 하는지 가늠할 수 있습니다.
신 난이도에서 먼저 검토할 방깎·이감 겸용 유닛
신 난이도는 목표가 높아 슬롯 압박이 큽니다. 방어력 감소와 이동속도 감소 오라를 함께 주는 유닛(현재 12종)을 우선 후보로 두면 오로성이 바뀌어도 대응이 쉽습니다.
| 유닛 | 등급 | 방어력 감소 | 이동속도 감소 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 로져 | 불멸의 | 60 | 50% | 110 |
| 사보 | 초월함 | 35 | 35% | 70 |
| 크로커다일 | 제한됨 | 25 | 40% | 65 |
| 포트거스.D.에이스 | 왜곡됨 | 40 | 25% | 65 |
| 조로 | 초월함 | 30 | 30% | 60 |
| 버기 | 영원한 | 30 | 25% | 55 |
예를 들어 워큐리가 걸리면 방깎 목표가 208, 나스쥬로가 걸리면 이감 목표가 112로 오르므로, 위 유닛들로 기본 목표를 먼저 맞춰 두고 부족한 쪽만 추가하는 방식이 효율적입니다.
자주 하는 질문
오로성은 미리 알 수 있나요?
오로성은 판마다 정해지므로 시작 전에 알 수 없는 경우가 많습니다. 그래서 신 난이도에서는 세 가지 오로성 중 어느 것이 걸려도 크게 무너지지 않도록, 방깎·이감 목표를 기본값보다 여유 있게 준비해 두는 편이 안전합니다. 계산기에서 오로성을 하나씩 바꿔 보면 필요 수치가 어떻게 달라지는지 바로 확인할 수 있습니다.
지옥 구성을 그대로 써도 되나요?
기본 골격은 같지만 목표가 방깎 21, 이감 12 더 높아서 그대로는 부족합니다. 지옥 가이드의 점검표를 신 목표에 맞춰 다시 돌려 보세요.