핵심은 신비 구조 개편과 유틸보드 추가, 오로성 새턴 조정, 그리고 물리 하향·마법 상향이 엇갈린 유닛 밸런스입니다.
2.320은 신비 등급 유닛의 구조 개편, 유틸보드, 개인미션 리롤, 오로성 새턴 조정 등 시스템 변화가 많은 대형 패치입니다. 유닛 밸런스는 방향이 엇갈립니다. 제어·확률형 신비 유닛(네즈코, 미나토, 시키)과 세라핌 공통 스킬, 베가펑크·징베는 하향되었고, 보스·광폭화 대상 효율이 낮던 유닛(루피 나이트메어, 테조로)과 키드·요크·코비 초월은 상향되었습니다.
이번 패치에서 방어력 감소 오라 수치를 직접 바꾼 유닛은 없어 계산기의 방깎 목표 계산은 그대로입니다. 대신 이동속도 감소 쪽은 패왕의 길 노드로 레오(이감 10% 오라)가 추가되고 S-베어의 발동형 이감이 줄어드는 등 변화가 있습니다. 가장 체감이 큰 것은 새턴 환경으로, 신·악몽에서 적 재생량이 늘었기 때문에 지속 화력 위주 조합은 회복량을 이기기 어려워졌습니다. 신비 등급은 확률·스턴 하향과 일부 상향이 섞이면서 제어 기대치가 낮아졌습니다.
물리 쪽은 하향이 두드러집니다. 징베(초월)의 귀신기와정권은 일반 라인몬스터에게만 적용되고 비례 데미지도 3%에서 2%로 줄었으며, 베가펑크(초월)는 마더플레임 범위와 스턴이, 핸콕(전설)은 피스톨키스의 추가 물리데미지가, 시키(신비)는 은폐의 나이프 스턴이 줄었습니다. 여기에 오로성 새턴의 아군 공격력 감소와 적 체력재생 증가가 겹치는 신·악몽에서는 공격력 비례 물리 딜러의 부담이 더 커졌습니다.
마법 쪽은 엇갈립니다. 키드(초월)·루피 나이트메어·테조로와 분신이 코비 본체 스탯을 따르게 된 코비(초월)는 상향되었고, S-베어(세라핌)는 마법데미지 증폭이 4%에서 3%로 줄었습니다. 사토루(신비)는 아카 확률 상향과 무량공처 범위 축소가 함께 들어갔습니다.
새턴이 걸린 신·악몽에서는 순간 화력과 증폭을 더 챙기고(악몽 가이드), 네즈코·미나토·시키로 제어를 담당하던 구성은 스턴 가이드를 참고해 다른 스턴 유닛으로 보강하는 것이 좋습니다. 보스·광폭화 구간이 약했다면 루피 나이트메어와 테조로의 상향분을 반영해 다시 검토할 만합니다. 인게임 유틸보드의 스펙 확인과 ORDR 계산기를 함께 쓰면 방깎·이감 합계를 두 번 점검할 수 있습니다.
루피 나이트메어, 테조로, 키드, 베가펑크, 코비, 징베, 사토루, 네즈코, 미나토, 시키, S-베어, 핸콕, 빅맘, 카이도, 에넬
패치 원문을 바탕으로 ORDR이 정리한 해석이며, 상향·하향 구분은 수치 변화의 방향 기준입니다. 정확한 현재 수치는 각 유닛 상세 페이지의 툴팁을 확인하세요.