ORDR 2.320 패치노트 - 원피스 랜덤 디펜스 업데이트 내역

ORDR 2.320 패치노트
AI 분석

이번 패치 핵심 요약

핵심은 신비 구조 개편과 유틸보드 추가, 오로성 새턴 조정, 그리고 물리 하향·마법 상향이 엇갈린 유닛 밸런스입니다.

2.320은 신비 등급 유닛의 구조 개편, 유틸보드, 개인미션 리롤, 오로성 새턴 조정 등 시스템 변화가 많은 대형 패치입니다. 유닛 밸런스는 방향이 엇갈립니다. 제어·확률형 신비 유닛(네즈코, 미나토, 시키)과 세라핌 공통 스킬, 베가펑크·징베는 하향되었고, 보스·광폭화 대상 효율이 낮던 유닛(루피 나이트메어, 테조로)과 키드·요크·코비 초월은 상향되었습니다.

주요 상향

  • 루피 나이트메어 원혼폭발 보스·광폭화 대상 전체 체력 비례 추가 데미지 1.5%·1.25% → 각 2%
  • 테조로 곤 인페르노에 보스·광폭화·스토리 대상 40만 추가 고정데미지, 곤 칼페시타레 잃은 체력 비례 데미지가 보스·스토리·광폭화에도 적용
  • 키드 펑크 깁슨 데미지 400만 → 440만, 스턴 2초 → 2.2초(시전시간 0.5초 추가), 펑크 크래시 데미지 180만 x3 → 200만 x3
  • 요크(베가펑크) 펑크-로켓 스턴 2.75초 → 3.75초
  • 코비(초월) 분신이 코비 초월과 같은 기본 공격력·공격속도를 가지며 전설 등급 업그레이드 영향을 받음
  • 사토루 아카 발동확률 5% → 10%(이동속도 감소 추가), 아오 데미지 0.2초당 → 0.1초당 15만
  • 오로성 새턴을 제외한 신·악몽 환경 변경: 패왕의 길 항법이 전설 유닛 레오를 소환(이동속도 10% 감소 오라 + 보조딜러)

주요 하향

  • 네즈코 휩쓸기 발동확률 18% → 9%(절대쿨타임은 삭제)
  • 미나토 섬광연무 발동확률 15% → 13.5%(범위 525 → 600, 스턴 2.75초 → 3초는 상향)
  • 시키(신비) 은폐의 나이프 단일 스턴 3초 → 1.25초(저항무시)
  • 징베(초월) 귀신기와정권이 일반 라인몬스터에게만 적용, 전체 체력 비례 3% → 2%
  • 베가펑크(초월) 마더플레임 범위 800 → 575, 스턴 3초(저항무시) → 2.75초
  • S-베어(세라핌) 파시피스타레이져 이감 40% → 30%, 마법데미지 증폭 4% → 3%, 세라핌 공통 루나리아 스턴 2.5초 → 1.8초
  • 핸콕(전설) 피스톨키스의 지속시간 중 추가 5만 물리데미지 삭제
  • 사토루 무량공처 범위 라인존 전체 → 중심 1600범위, 데미지 25만+0.9% → 45만+0.45%
  • 오로성 새턴 적 체력재생: 신 20만 → 22.5만, 악몽 30만 → 35만(적이 더 빨리 회복)

메타 영향

이번 패치에서 방어력 감소 오라 수치를 직접 바꾼 유닛은 없어 계산기의 방깎 목표 계산은 그대로입니다. 대신 이동속도 감소 쪽은 패왕의 길 노드로 레오(이감 10% 오라)가 추가되고 S-베어의 발동형 이감이 줄어드는 등 변화가 있습니다. 가장 체감이 큰 것은 새턴 환경으로, 신·악몽에서 적 재생량이 늘었기 때문에 지속 화력 위주 조합은 회복량을 이기기 어려워졌습니다. 신비 등급은 확률·스턴 하향과 일부 상향이 섞이면서 제어 기대치가 낮아졌습니다.

물리 조합 영향

물리 쪽은 하향이 두드러집니다. 징베(초월)의 귀신기와정권은 일반 라인몬스터에게만 적용되고 비례 데미지도 3%에서 2%로 줄었으며, 베가펑크(초월)는 마더플레임 범위와 스턴이, 핸콕(전설)은 피스톨키스의 추가 물리데미지가, 시키(신비)는 은폐의 나이프 스턴이 줄었습니다. 여기에 오로성 새턴의 아군 공격력 감소와 적 체력재생 증가가 겹치는 신·악몽에서는 공격력 비례 물리 딜러의 부담이 더 커졌습니다.

마법 조합 영향

마법 쪽은 엇갈립니다. 키드(초월)·루피 나이트메어·테조로와 분신이 코비 본체 스탯을 따르게 된 코비(초월)는 상향되었고, S-베어(세라핌)는 마법데미지 증폭이 4%에서 3%로 줄었습니다. 사토루(신비)는 아카 확률 상향과 무량공처 범위 축소가 함께 들어갔습니다.

추천 조합 변화

새턴이 걸린 신·악몽에서는 순간 화력과 증폭을 더 챙기고(악몽 가이드), 네즈코·미나토·시키로 제어를 담당하던 구성은 스턴 가이드를 참고해 다른 스턴 유닛으로 보강하는 것이 좋습니다. 보스·광폭화 구간이 약했다면 루피 나이트메어와 테조로의 상향분을 반영해 다시 검토할 만합니다. 인게임 유틸보드의 스펙 확인과 ORDR 계산기를 함께 쓰면 방깎·이감 합계를 두 번 점검할 수 있습니다.

영향받는 캐릭터

루피 나이트메어, 테조로, 키드, 베가펑크, 코비, 징베, 사토루, 네즈코, 미나토, 시키, S-베어, 핸콕, 빅맘, 카이도, 에넬

패치 원문을 바탕으로 ORDR이 정리한 해석이며, 상향·하향 구분은 수치 변화의 방향 기준입니다. 정확한 현재 수치는 각 유닛 상세 페이지의 툴팁을 확인하세요.

클래식 버전
  • 클래식의 2.314 이하인 이전 버전은 9월 14일 23시 까지만 로드 및 세이브가 가능합니다.
티모지지 정식맵 등록
  • 티모지지 프로그램에 2.320 버전 맵파일이 등록됩니다.
  • 수정맵 구분, 클리어기록 저장 등의 기능은 티모지지 업데이트 후 정상적으로 사용 가능합니다. 티모지지 실행시 업데이트 알림이 팝업되며, 이미 실행중인 경우 티모지지 재시작시 업데이트 가능합니다. 2.314 이하인 이전 버전은 9월 14일 23시 까지만 정식맵으로 인식 가능합니다.
시스템
  • 이세계 모드 적용시에만 등장 가능한 신규 개인미션 '유닛조합(신비)'가 추가됩니다.
  • 10라운드 이전에만 사용 가능한 개인 미션 리롤 기능이 추가됩니다. 게임 중 플레이어당 1회에 한해 리롤 가능하며, 미션 상단의 버튼 클릭시 리롤 가능합니다.
  • 인게임 7시 방향 황금종의 체력을 확인하는 명령어가 추가됩니다. 명령어 : -황금종 ,ㅎㄱㅈ, grw , -bell
  • 대회, 이벤트 등으로 획득 가능한 프리미엄 스킨류가 인게임 멀티보드에서 확인 가능하도록 변경됩니다.
  • 모험가, 신세계, 대회 칭호등 새싹을 제외한 특수 칭호에 '왜곡등급 날개이펙트 추가' 기능이 추가됩니다.
  • 랜덤노드 선택시 출력되는 메세지가 변경됩니다.
  • 상위유닛 제작 후 랜덤노드를 통해 패왕의길이 선택되면 항법 기능이 작동하지 않는 버그가 수정됩니다.
  • 공격력 감소가 100% 이상이 되어, 공격력이 0 또는 음수일 때 일부 유닛의 스킬이 작동하지 않는 버그가 수정됩니다.
  • 신비 등급 유닛 조합시 라인존 중앙에 소환되도록 소환 위치가 변경됩니다.
  • 신속한철거 미션 클리어 기준이 9라운드 시작 전(8라운드까지) 로 변경됩니다.
  • 신규 특수칭호 VIP가 추가됩니다. VIP는 500베리로 구매 가능합니다. VIP 칭호는 착용중 전용 스킨 사용이 가능해지며, 주기적으로 사용 가능한 스킨이 변경됩니다. 스킨은 디스코드 미리보기 채널에서 확인 가능합니다.
리포지드 긴급 기능
  • F11을 통해 다른 유저에게 재화를 보낼수 없도록 변경합니다.
  • 다른 플레이어의 유닛을 선택(클릭) 한 상태에서, 재화(골드, 목재) 를 보낼수있는 임시 명령어가 추가됩니다. -골드 xx , -목재 xx
  • 업데이트에 의해 정상적으로 작동하지 않는 기능이 정상 작동하도록 수정됩니다. 대상 : 류마영원, 키자루초월, 료쿠규초월, 검은수염, 광폭화유닛 등
유틸리티 보드
  • 현재 게임의 정보를 확인할수 있는 유틸보드 기능이 추가됩니다.
  • 인게임 11시 톱니바퀴(확장기능)을 통해 켜고 끌수 있습니다.
  • 기여도 확인 유틸보드를 통해 실시간 스토리 기여도 확인이 가능합니다. 스토리 기여도는 보드를 갱신하지 않아도 자동으로 실시간 갱신됩니다.
  • 스펙(능력치) 확인 유틸보드를 통해 현재 본인이 보유중인 유닛의 특수능력 총합 확인이 가능합니다. 능력치는 방어력감소 오라, 이동속도 감소 오라, 발동형 방어력 감소, 발동형 이동속도 감소가 확인 가능하며, 발동형의 경우 모든 유닛이 작동하는 기준으로 표기되어, 실제 적용값과 다를수 있습니다. 실시간 갱신되지 않으며, 수동 갱신시 작동합니다.
스토리
  • 스토리 기여도 추가보상(위습1개) 의 지급 기준이 변경됩니다. 4인 플레이 중 보상 지급대상 : 기여도 25% 이상 -> 20% 이상 3인 플레이 중 보상 지급대상 : 기여도 25% 이상 동일 2인 플레이 중 보상 지급대상 : 기여도 25% 이상 -> 30% 이상
  • 1,2,3번 스토리는 기여도에 관계 없이, 모든 플레이어가 기여도 보상을 획득하도록 변경됩니다.
유닛도박 이세계
  • 유닛도박 이세계 의 성공 확률이 15%로 변경됩니다.
  • 정의의문 격파를 통해 충전 가능한 스택이 3단계 크립 처치시로 변경됩니다.
항법(노드)
  • 연속배팅 노드의 이름이 환전소 로 변경되며, 새로운 기능으로 변경됩니다. 중급도박 시도시마다 포인트 획득, 일정 포인트를 소비하여 원하는 보상 획득 가능
  • 카지노, 리스크헷지, 환전소 노드의 이세계 추가효과가 변경됩니다.
  • 리스크햇지 노드의 성능이 변경됩니다. 유닛도박 이세계 실패시 성공확률 증가 : 11% -> 15%
  • 패왕의길 항법의 기본 효과가 변경됩니다. 보스목재 +2 , 이감 7% -> 전설등급유닛 레오 소환 레오는 이동속도 10% 감소 오라 및 보조딜러의 역할을 수행합니다.
  • 계엄령 노드의 성능이 변경됩니다. 효과 : 클리어시 베리+1 -> 레오의 스킬 강화
  • 일석이조 노드 선택시 노드 선택 이전에 제작된 대상 유닛에 대한 보상이 지급되도록 변경됩니다.(일석이조 노드 효과만 적용)
오로성
  • 신, 악몽 난이도의 오로성이 부여하는 저주가 변경됩니다.
  • 새턴 [신] 초당 채력재생 20만 -> 초당 채력재생 22.5만 [악몽] 초당 채력재생 30만 -> 초당 채력재생 35만
  • 신 난이도에서, 공통 효과 체력재생과 새턴의 체력재생 수치가 서로 바뀌어 적용되는 버그가 수정됩니다.
베티 - 특수
  • 고무 스킬 툴팁의 오타가 수정됩니다
신비 - 공통
  • 전체 신비등급 유닛들의 스킬 구조를 변경해 렉이 발생하는 원인을 개선합니다.
네즈코 - 신비
  • 휩쓸기 스킬의 성능이 변경됩니다. 발동 절대쿨타임 삭제 발동확률 : 18% -> 9%
죠타로 - 신비
  • 일부 이펙트가 출력되지 않는 버그가 수정됩니다.
  • 아머브레이크 비례 추가데미지가 단일대상 데미지에 적용되지 않는 버그가 수정됩니다.
미나토 - 신비
  • 섬광연무 스킬의 성능이 변경됩니다. 발동확률 : 15% -> 13.5% 범위 : 525 -> 600 스턴 지속시간 : 2.75초 -> 3초
시키 - 신비
  • 은폐의나이프 스킬의 성능이 변경됩니다. 단일 적 스턴 : 3초 -> 1.25초 (저항무시)
뱌쿠야 - 신비
  • 천본앵 스킬의 성능이 변경됩니다.
  • 보스, 스토리, 광폭화에게도 전체 체력비례 데미지가 적용되는 버그 수정 0.12초마다 단일적 전체 체력비례 데미지 -> 0.16초마다 단일적 전체 체력비례 데미지 0.15초마다 415범위 18만 데미지 -> 0.16초마다 자신주변 750범위 18만 데미지
히그마 - 신비
  • 권총던지기 스킬의 성능이 변경됩니다. 데미지 : 10만 x 15~35회 -> 25만 x 10회
  • 총알세례 스킬의 성능이 변경됩니다. 데미지 : 175000 x2 회 -> 35만
유카리 - 신비
  • 편도행 스킬의 이펙트가 간소화되며, 성능이 변경됩니다. 데미지 및 범위 : 600범위 50만 x 5회 -> 800범위 80만 x 3회
요우무 - 신비
  • 스킬에 의해 소환된 분신이 버프효과를 적용받지 않는 버그가 수정됩니다.
사토루 - 신비
  • 아오 스킬의 성능이 변경됩니다. 데미지 : 0.2초당 15만 -> 0.1초당 15만 여진(이동속도감소) 기능 삭제
  • 아카 스킬의 성능이 변경됩니다. 발동확률 : 5% -> 10% 여진(이동속도감소) 기능 추가
  • 무량공처 스킬의 성능이 변경됩니다. 시전시간 0.7초 추가 데미지 : 25만 +전체 체력비례 0.9% -> 45만 + 전체 체력비례 0.45% 범위 : 자신 라인존 전체 -> 자신 중심 1600범위
아냐 - 신비
  • 일부 이펙트가 출력되지 않는 버그가 수정됩니다.
샌즈 - 신비
  • 일부 이펙트가 깨져 비정상적으로 출력되지 않는 버그가 수정됩니다.
타츠마키 - 신비
  • 협회수당 스킬의 툴팁중 위습 확률 표기가 자세하게 수정됩니다.
코비 - 초월
  • 스킬로 인해 소환되는 분신이 코비초월과 같은 기본 공격력, 기본 공격속도를 가지게 변경됩니다. 분신은 전설 등급 업그레이드의 영향을 받습니다.
  • 분신이 위치이동 공격 사용 후, 즉시 공격대상을 바라볼수 있도록 최적화됩니다.
  • 분신의 스킬 순간이동 거리가 짧게 조정됩니다.
료쿠규 - 초월
  • 금증숲숲 스킬이 130 마나가 아닌, 115 마나만 소비하는 버그가 수정됩니다.
징베 - 초월
  • 귀신기와정권 스킬의 성능이 변경됩니다. 아머브레이크가 높은 적에게 발동하는 효과가 일반 라인몬스터에게만 적용되도록 변경 아머브레이크 75 이상인 대상에게 전체 체력 비례 3% 데미지 -> 2% 데미지
키드 - 초월
  • 펑크 깁슨 스킬의 성능이 변경됩니다. 시전시간 0.5초 추가 스턴 지속시간 : 2초 -> 2.2초 데미지: 400만 -> 440만
  • 펑크 크래시 스킬의 성능이 변경됩니다. 시전시간 0.5초 추가 스턴 지속시간 : 2.6초 x 2회 -> 2.85초 x 2회 데미지 : 180만 x 3 -> 200만 x 3
베가펑크 - 초월
  • 마더플레임 스킬의 성능이 변경됩니다. 범위 : 800 -> 575 스턴 지속시간 : 3초(저항무시) -> 2.75초
요크(베가펑크) - 초월
  • 펑크-로켓 스킬의 성능이 변경됩니다. 스턴시간 : 2.75초 -> 3.75초 특정 상황에 스턴이 작동하지 않는 버그 수정
도플라밍고 - 초월
  • 특정 상황에서 새장 스킬이 무한히 발동하는 버그가 수정됩니다.
빅맘 - 불멸
  • 특성강화의 성능이 변경됩니다. 발동시 스택 증가확률 : 50% -> 100% 영혼포식 스택 비례데미지 : 2% -> 1% 특제호미즈 스택 비례데미지 : 1% -> 0.5%
카이도 - 불멸
  • 신규 특성강화가 추가됩니다.
  • 주변 아군 공격력 감소 오라의 성능이 변경됩니다. 주변 아군 공격력 감소 : 75% -> 45%
가반 - 불멸
  • 스킬명이 변경됩니다. 참격 -> 팔십효수 팔십효사 -> 팔천효수
  • 팔십효수 스킬의 성능이 변경됩니다. 데미지 타입 : 고정데미지 -> 물리데미지
  • 팔천효수 스킬의 성능이 변경됩니다. 범위 내 랜덤한 적에게 추가발동 -> 범위 내 랜덤한 적들게 스킬 데미지의 80% 물리데미지로 추가발동
불릿 - 불멸
  • 아이템 갯수 비례 스킬들의 버그가 수정되고, 툴팁이 실적용에 맞게 수정됩니다.
니카 - 영원
  • 루피 초월로 조합 시도시 스네이크맨 초월이 없다는 메세지가 출력되지 않도록 수정됩니다.
  • 재료로 사용하는 초월 유닛이 특성강화 이후 상태여야 조합 가능하도록 변경됩니다.
  • 특정 상황에서 발동하는 숨겨진 신규 기능이 추가됩니다.
테조로 - 영원
  • 곤 인페르노 스킬의 성능이 변경됩니다. 공격 대상이 보스, 광폭화, 스토리 일 경우 단일 적 40만 추가 고정데미지 기능 추가
  • 곤 칼페시타레 스킬의 잃은체력 비례 추가데미지가 보스, 스토리, 광폭화 대상에게도 적용되도록 변경됩니다.
  • 보유 골드가 적을 때, 골드 비례 데미지의 효율이 떨어지도록 데미지 공식이 변경됩니다. 최대 골드일때는 기존과 같은 데미지 효율을 가집니다.
에넬 - 제한
  • 방전 스킬의 현기증(발동이감)이 특성강화 이후에만 작동하도록 변경됩니다.
  • 2000만볼트 방전 스킬이 툴팁보다 강하게 적용되는 버그가 수정됩니다.
  • 일부 스킬의 범위가 툴팁과 다르게 적용되는 버그가 수정됩니다.
세라핌 - 공통
  • 세라핌 유닛이 공통적으로 가지고있는 루나리아 스킬의 성능이 변경됩니다. 단일 적 스턴 : 2.5초 -> 1.8초
베어 - 세라핌
  • 파시피스타레이져 스킬의 성능이 변경됩니다. 여진(이동속도감소) : 40% -> 30% 마법데미지 증폭 : 4% -> 3%
핸콕 - 전설
  • 피스톨키스 스킬의 '지속시간중 공격시 추가 5만 물리데미지' 기능이 삭제됩니다.
샹크스 - 전설
  • 패왕색의 패기 - 샹크스 :: Lv.1 스킬이 적 유닛에게 발동할 때, 스턴이 작동하지 않는 버그가 수정됩니다.
루피 나이트메어 - 전설
  • 원혼폭발 스킬의 성능이 변경됩니다. 보스대상 전체 체력비례 추가데미지 : 1.5% -> 2% 광폭화대상 전체 체력비례 추가데미지 : 1.25% -> 2%
캐럿 - 변화
  • 달빛걸음 스킬의 순간이동 거리가 짧게 조정됩니다.
베포 - 안흔함
  • 유닛의 공격 사거리가 변경됩니다. 사거리 : 400 -> 500
이나즈마 - 안흔함
  • 유닛의 공격 사거리가 변경됩니다. 사거리 : 400 -> 500