원랜디 스턴 가이드
스턴 유닛의 종류와 등급별 분포, 최근 패치로 바뀐 스턴 수치를 정리했습니다.
스턴의 역할
스턴은 적을 일정 시간 멈추게 하는 제어 효과입니다. 디펜스 맵에서 멈춘 적은 라인을 더 이상 전진하지 못하고 딜러의 공격을 계속 받으므로, 스턴은 직접 피해를 주는 것과는 다른 방식으로 방어선을 유지합니다. ORDR 도감은 스킬 설명을 분석해 스턴을 두 가지로 나눕니다. 단일 스턴은 한 대상에게만 걸리는 스턴이고(현재 72종), 범위 스턴은 해당 범위 안의 적 전체를 멈추는 스턴입니다(현재 39종). 범위 스턴은 주로 공격 시 확률로 발동하는 스킬에 붙어 있고, 단일 스턴은 평타 확률 스턴이나 보스·특수 몬스터 제어용 스킬에 많이 붙어 있습니다.
등급별 스턴 유닛 분포
| 등급 | 단일 스턴 유닛 | 범위 스턴 유닛 |
|---|---|---|
| 전설 | 12 | 7 |
| 히든 | 1 | 5 |
| 제한됨 | 7 | 1 |
| 초월함 | 18 | 8 |
| 영원한 | 10 | 5 |
| 불멸의 | 9 | 5 |
| 세라핌 | 4 | 0 |
| 신비함 | 3 | 3 |
스턴 유닛은 전설 등급 이상에서 크게 늘어납니다. 반대로 말하면 초반 등급에서는 스턴을 기대하기 어렵기 때문에, 초반 방어는 딜러와 이감으로 버티고 스턴은 전설 이후부터 보강하는 흐름이 자연스럽습니다. 구체적인 유닛은 캐릭터 도감에서 "단일 스턴"·"스턴" 필터로 모아 볼 수 있습니다.
고등급 스턴 유닛 예시
도감에서 등급이 높은 순으로 스턴 유닛 일부를 골랐습니다. 같은 유닛이 단일 스턴과 범위 스턴을 모두 가진 경우도 있습니다.
| 구분 | 유닛 |
|---|---|
| 단일 스턴 | 네즈코(신비함), 료우기 시키(신비함), 쿠죠 죠타로(신비함), 센토 이스즈(랜덤), S-스네이크(세라핌), S-호크(세라핌), S-샤크(세라핌), S-베어(세라핌), 거프(불멸의), 레일리(불멸의) |
| 범위 스턴 | 고죠 사토루(신비함), 미나토(신비함), 타츠마키(신비함), K(랜덤), 나루토(랜덤), 거프(불멸의), 드래곤(불멸의), 센고쿠(불멸의), 시키(불멸의), 흰수염(불멸의) |
전체 목록은 캐릭터 도감의 "단일 스턴"·"스턴" 필터에서 확인하세요.
스턴 구성에서 확인할 점
- 지속시간과 발동 방식: 같은 "스턴"이라도 평타 확률로 자주 걸리는 짧은 스턴과, 마나·체력을 소모해 쓰는 긴 스턴은 쓰임새가 다릅니다. 스킬 설명의 시전시간과 지속시간을 함께 보세요.
- 저항무시 표기: 일부 스턴은 "(저항무시)"로 표기되어 있어 대상의 스턴 저항과 무관하게 적용됩니다. 보스나 특수 몬스터를 상대할 때는 이 표기가 있는 유닛이 더 믿을 만합니다.
- 적용 대상: 단일 스턴은 라인 몬스터 한 마리에게는 효율이 낮지만 보스 제어에는 쓸 만하고, 범위 스턴은 라인 전체를 묶는 데 적합합니다.
- 중복 방지: 스턴 유닛을 한 종류로만 몰면 스턴이 같은 순간에 겹쳐 낭비될 수 있습니다. 스턴이 다른 타이밍에 나오도록 종류를 섞는 편이 안정적입니다.
최근 패치에서 바뀐 스턴 수치
스턴은 밸런스 패치에서 자주 조정되는 항목입니다. 최근 4개 버전의 패치노트에서 스턴과 관련된 변경을 발췌하면 다음과 같습니다.
- 2.322 불릿 - 불멸: 데어 스트라이크 스킬의 버그 및 이펙트가 수정됩니다. (범위스턴 누락 수정및 수치조정)
- 2.320 미나토 - 신비: 섬광연무 스킬의 성능이 변경됩니다. (스턴 지속시간 : 2.75초 -> 3초)
- 2.320 시키 - 신비: 은폐의나이프 스킬의 성능이 변경됩니다. (단일 적 스턴 : 3초 -> 1.25초 (저항무시))
- 2.320 키드 - 초월: 펑크 깁슨 스킬의 성능이 변경됩니다. (스턴 지속시간 : 2초 -> 2.2초)
- 2.320 키드 - 초월: 펑크 크래시 스킬의 성능이 변경됩니다. (스턴 지속시간 : 2.6초 x 2회 -> 2.85초 x 2회)
- 2.320 베가펑크 - 초월: 마더플레임 스킬의 성능이 변경됩니다. (스턴 지속시간 : 3초(저항무시) -> 2.75초)
- 2.320 요크(베가펑크) - 초월: 펑크-로켓 스킬의 성능이 변경됩니다. (스턴시간 : 2.75초 -> 3.75초 / 특정 상황에 스턴이 작동하지 않는 버그 수정)
- 2.320 세라핌 - 공통: 세라핌 유닛이 공통적으로 가지고있는 루나리아 스킬의 성능이 변경됩니다. (단일 적 스턴 : 2.5초 -> 1.8초)
- 2.320 샹크스 - 전설: 패왕색의 패기 - 샹크스 :: Lv.1 스킬이 적 유닛에게 발동할 때, 스턴이 작동하지 않는 버그가 수정됩니다.
정확한 현재 수치는 각 유닛 상세 페이지의 툴팁과 패치노트를 확인하세요.
과도한 스턴 구성의 문제
스턴이 많을수록 안전해 보이지만, 스턴 유닛은 대체로 딜 효율이 낮거나 재료 부담이 크기 때문에 필요 이상으로 모으면 화력이 부족해집니다. 계산기의 방깎·이감 목표는 숫자로 "충분한 지점"이 정해져 있지만 스턴에는 그런 목표값이 없어서, 경험으로 판단해야 하는 영역입니다. ORDR의 권장은 스턴을 먼저 정하지 말고 방깎·이감 목표와 딜러를 먼저 맞춘 뒤, 보스 라운드나 광폭화 구간에서 부족을 느낄 때 스턴 유닛을 보강하는 순서입니다.
난이도별로는 악몽에서 보스 체력이 크게 늘어나는 오로성(워큐리)이 걸리면 보스를 오래 붙잡아 둘 제어력이 더 중요해집니다. 자세한 내용은 악몽 난이도 가이드에서 다룹니다.