핵심은 방어력이 음수일 때의 데미지 감소 버그와 폭발형 증폭 이중 적용 버그 수정입니다.
2.314는 모델 교체와 이동기 보강, 그리고 폭발형 데미지 계산 버그 수정이 중심인 패치입니다. 수치 변화는 일부 유닛에 한정되지만, 시스템 항목의 버그 수정 두 가지는 딜 계산 전반에 영향을 줍니다. 공격력 비례 폭발형 스킬이 모든 피해량 증폭을 두 번 적용받던 문제가 고쳐지면서, 이전에는 과대평가되던 구성의 체감 화력이 낮아졌을 수 있습니다.
라인몬스터의 방어력이 -20 이하가 되었을 때 데미지가 오히려 줄어들던 버그가 수정되었습니다. 이는 방어력 감소를 과도하게 쌓는 구성에서 나타나던 역효과가 사라졌다는 뜻이어서, 방깎 오라를 크게 쌓는 구성의 부담이 줄어듭니다. 이동기(블링크) 사거리 증가는 희귀·제한 등급의 유닛 운용 편의를 높입니다.
라인몬스터 방어력이 -20 이하일 때 데미지가 오히려 줄던 버그가 수정되어, 방어력 감소를 많이 쌓는 물리 구성의 역효과 걱정이 사라졌습니다. 거프(불멸)의 갤럭시 임팩트는 전체 체력 비례 10%에서 12%로 상향되었고, 흰수염(전설)의 기선제압은 물리데미지 175%에서 고정데미지 50%로 성격이 바뀌었습니다. 쵸파 유력강화는 발굽 로제오 확률이 15%로 올랐습니다. 공격력 비례 폭발형 스킬이 모든 피해량 증폭을 두 번 받던 버그가 고쳐져 해당 스킬을 쓰던 구성은 체감 화력이 낮아질 수 있습니다.
마법 쪽은 후보가 늘었습니다. 코비(전설)의 육식 체가 물리에서 마법데미지로 바뀌고 지건 데미지가 오르면서 마법 딜러로 재평가할 만하고, 아오키지(초월)의 아이스에이지는 175만에서 225만으로 올랐습니다(시전시간 0.5초 추가). 반면 코비(초월)의 분신 공격력은 11만에서 10만으로 낮아졌습니다.
코비(전설)의 육식 체가 마법데미지로 바뀌어 마법 조합에서 활용 가치가 달라졌으므로 마법 조합 가이드를 참고해 다시 검토하세요. 방깎을 목표 이상으로 쌓아 두었다면 이제 역효과 걱정은 줄었지만, 목표를 채운 뒤에는 다른 역할을 보강하는 편이 효율적이라는 원칙은 그대로입니다(방어력 감소 가이드).
쵸파 유력강화, 아오키지, 거프, 코비(전설), 코비(초월), 흰수염(전설), 방주맥심
패치 원문을 바탕으로 ORDR이 정리한 해석이며, 상향·하향 구분은 수치 변화의 방향 기준입니다. 정확한 현재 수치는 각 유닛 상세 페이지의 툴팁을 확인하세요.