원랜디 방어력 감소(방깎) 가이드
난이도별 방깎 목표와, 목표를 채우는 데 유리한 유닛을 데이터 기준으로 정리했습니다.
방어력 감소란
방어력 감소(방깎)는 적 유닛의 방어력을 낮춰서 아군 딜러의 피해가 제대로 들어가게 만드는 효과입니다. 방깎은 두 종류로 나뉩니다. 하나는 유닛이 존재하는 것만으로 항상 적용되는 오라형(예: "방어력 감소 40")이고, 다른 하나는 스킬이 발동할 때만 적용되는 발동형입니다. 조합 계산기의 "방어력 감소 현재 수치"는 오라형을 합산한 값이며, 발동형은 발동 조건과 확률에 따라 체감이 달라지기 때문에 계산기 수치에는 포함하지 않습니다. 현재 도감에서 방어력 감소 오라를 가진 유닛은 54종이고, 방깎 역할 태그(발동형 포함)가 붙은 유닛은 60종입니다.
방어력 감소와 비슷하지만 다른 개념으로 아머브레이크(암브)가 있습니다. 아머브레이크는 스킬이 적중할 때마다 스택이 쌓여 방어력을 깎는 방식으로, 일부 물리 딜러가 자체적으로 방어를 뚫기 위해 사용합니다. 아머브레이크 효과를 가진 유닛은 24종이며 도감의 암브 필터로 모아 볼 수 있습니다.
난이도별 방어력 감소 목표
조합 계산기는 난이도와 오로성 선택에 따라 아래 목표값을 표시합니다. 신·악몽에서 목표가 높아지는 것은 적의 방어력이 올라가기 때문이며, 오로성 워큐리를 선택하면 적 방어력이 추가로 오르므로 목표도 같이 올라갑니다.
| 난이도 | 방어력 감소 목표 | 이동속도 감소 목표 | 워큐리 적용 시 방깎 | 나스쥬로 적용 시 이감 |
|---|---|---|---|---|
| 지옥 | 180 | 90 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 신 | 201 | 102 | +7 (208) | +10 (112) |
| 악몽 | 211 | 102 | +10 (221) | +15 (117) |
위 수치는 ORDR 조합 계산기에 구현된 기준값입니다. 맵 버전이 바뀌면 달라질 수 있으니 이 사이트의 계산기에서 확인하는 것이 가장 정확합니다.
방어력 감소 오라 상위 유닛
오라 수치가 큰 유닛일수록 적은 슬롯으로 목표를 채울 수 있습니다. 아래는 현재 데이터에서 방깎 오라가 큰 상위 12종입니다. 같은 이름의 유닛이 여러 등급에 존재하는 경우가 있으니 등급까지 함께 확인하세요.
| 유닛 | 등급 | 방어력 감소 오라 |
|---|---|---|
| 로져 | 불멸의 | 60 |
| 쵸파 | 초월함 | 50 |
| 흰수염 | 불멸의 | 45 |
| 로빈 | 초월함 | 45 |
| 료우기 시키 | 신비함 | 44 |
| 포트거스.D.에이스 | 왜곡됨 | 40 |
| 레베카 | 제한됨 | 38 |
| S-호크 | 세라핌 | 35 |
| 니카(루피) | 영원한 | 35 |
| 니카(스네이크) | 영원한 | 35 |
| 카번딧슈 | 영원한 | 35 |
| 핸콕 | 영원한 | 35 |
오라 방깎은 등급이 높다고 반드시 큰 것은 아닙니다. 예를 들어 전설 등급인 에이스도 33의 방깎을 제공하므로, 재료가 부담스러운 초반에는 낮은 등급의 방깎 유닛으로 목표를 먼저 채우고 딜러를 키우는 순서도 선택지가 됩니다.
지옥 목표 180을 채우는 계산 예시
가장 단순한 예시로, 방깎 오라 수치가 큰 유닛부터 하나씩 더해 지옥 목표(180)를 처음 넘기는 조합을 계산해 보면 로져(불멸의) 60 + 쵸파(초월함) 50 + 흰수염(불멸의) 45 + 로빈(초월함) 45 = 200입니다. 4종만으로 목표를 넘기지만, 실제 플레이에서는 조합 재료와 보유 유닛이 달라서 이 조합을 그대로 만들 수는 없는 경우가 대부분입니다. 이 예시가 알려 주는 것은 "상위 오라 유닛은 한두 종만으로도 목표의 상당 부분을 담당한다"는 사실이고, 실제 구성은 계산기에서 보유 유닛을 입력해 부족한 수치를 확인하며 맞춰 가면 됩니다.
방깎이 부족하거나 넘칠 때
방깎이 목표에 못 미치면 물리 딜러의 피해가 줄어들기 때문에, 딜러를 추가하기 전에 부족한 수치를 먼저 확인하는 것이 효율적입니다. 반대로 계산기에서 "필요 0"이 되었다면 목표를 이미 채운 상태이므로, 추가 방깎 유닛에 슬롯을 쓰기보다 딜러·스턴·이감 쪽을 보강하는 편이 낫습니다. 다만 목표를 얼마나 초과해도 추가 이득이 있는지는 맵 내부 공식에 달려 있어 ORDR이 확인해 드릴 수 없으므로, 이 부분은 "목표 달성 후에는 다른 역할을 우선 점검한다" 정도로 이해하시면 됩니다. 참고로 2.314 패치에서 라인 몬스터의 방어력이 -20 이하가 되었을 때 데미지가 오히려 줄어들던 버그가 수정되어, 방깎을 많이 쌓았을 때 생기던 역효과 걱정은 줄었습니다.
워큐리가 걸린 신·악몽에서는 목표가 7~10 올라갑니다. 평소 목표에 딱 맞게만 구성했다면 워큐리 적용 시 부족해질 수 있으니, 오로성이 정해지면 계산기에서 반드시 다시 확인하세요. 자세한 난이도별 점검은 신 난이도 가이드와 악몽 난이도 가이드를 참고하세요.
최근 패치와 방깎
- 2.322 유틸보드: 유틸보드에 버기 영원의 소환수가 소환중이 아니어도, 특성강화 상태라면 발동 방어력 감소에 항시 표기되도록 추가됩니다.
- 2.322 버기 - 영원: 공격하라! 스킬의 소환수들의 능력치가 조정됩니다. (미노지브라 : 방어력감소 10 -> 5, 미노코알라 : 보스 전체 체력 비례데미지 1% -> 0.9%)
- 2.320 유틸리티 보드: 스펙(능력치) 확인 (능력치는 방어력감소 오라, 이동속도 감소 오라, 발동형 방어력 감소, 발동형 이동속도 감소가 확인 가능하며, 발동형의 경우 모든 유닛이 작동하는 기준으로 표기되어, 실제 적용값과 다를수 있습니다.)
- 2.320 죠타로 - 신비: 아머브레이크 비례 추가데미지가 단일대상 데미지에 적용되지 않는 버그가 수정됩니다.
- 2.320 징베 - 초월: 귀신기와정권 스킬의 성능이 변경됩니다. (아머브레이크가 높은 적에게 발동하는 효과가 일반 라인몬스터에게만 적용되도록 변경 / 아머브레이크 75 이상인 대상에게 전체 체력 비례 3% 데미지 -> 2% 데미지)
위 항목은 ORDR 패치노트에서 발췌했습니다. 정확한 수치는 해당 유닛 상세 페이지의 최신 툴팁을 확인하세요.