원랜디 지옥 난이도 가이드
오로성 효과가 없는 지옥 난이도의 목표 수치와 점검 순서를 정리했습니다.
지옥 난이도 기본 정보
지옥은 ORDR 계산기에서 가장 낮은 목표 수치가 적용되는 난이도입니다. 오로성 효과(나스쥬로·워큐리·새턴)가 적용되지 않기 때문에, 방어력 감소와 이동속도 감소 목표만 맞추면 구성의 큰 틀이 완성됩니다. 처음 후반 등급 유닛을 만들어 보는 분이나, 새로운 조합을 시험해 보려는 분에게 기준점이 되는 난이도입니다.
| 난이도 | 방어력 감소 목표 | 이동속도 감소 목표 | 워큐리 적용 시 방깎 | 나스쥬로 적용 시 이감 |
|---|---|---|---|---|
| 지옥 | 180 | 90 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 신 | 201 | 102 | +7 (208) | +10 (112) |
| 악몽 | 211 | 102 | +10 (221) | +15 (117) |
계산기에서 난이도를 지옥으로 선택하면 방어력 감소 목표 180, 이동속도 감소 목표 90이 표시됩니다. 지옥에서는 오로성 효과가 적용되지 않아 목표가 고정되어 있습니다.
지옥 난이도 점검표
지옥 목표를 가장 빨리 채우는 예시
신비 등급을 제외한 오라 상위 유닛만 더해 보면 방깎은 로져(불멸의) 60 + 쵸파(초월함) 50 + 흰수염(불멸의) 45 + 로빈(초월함) 45 = 200, 이감은 빅맘(불멸의) 70% + 아오키지(초월함) 70% = 140으로 목표를 넘깁니다. 두 목록의 유닛이 일부 겹칠 수 있어, 한 유닛이 방깎과 이감을 동시에 제공하면 슬롯을 더 아낄 수 있습니다. 위 조합은 계산 예시일 뿐 재료 준비 난이도는 고려하지 않았으므로, 실제로는 보유 유닛을 계산기에 입력해 부족한 만큼만 채우세요.
지옥에서 흔히 하는 판단 실수
- 신·악몽 공략의 수치를 그대로 적용하는 것: 신·악몽의 목표(201/211)를 지옥에 적용하면 필요 이상으로 방깎에 슬롯을 쓰게 됩니다. 지옥은 180이면 충분합니다.
- 오로성 대비를 미리 하는 것: 지옥에는 오로성이 없으므로 새턴·워큐리·나스쥬로 대비 유닛은 필요하지 않습니다. 그만큼 딜러와 제어에 슬롯을 쓰세요.
- 목표 달성 후 방깎을 더 모으는 것: 계산기 "필요"가 0이 되면 다른 역할(스턴, 증폭, 딜러)을 점검하는 편이 낫습니다.
지옥 구성이 안정되었다면 신 난이도 가이드로 넘어가 목표와 오로성이 어떻게 달라지는지 비교해 보세요.
지옥에서 시험해 볼 구성 방향
지옥은 오로성 변수가 없어서 구성 방향별 차이를 비교해 보기에 좋습니다. 같은 보유 유닛이라도 방향에 따라 필요한 보조 유닛이 달라집니다.
- 물리 중심: 방깎 180을 먼저 채우고 물뎀 딜러(현재 74종)를 키웁니다. 방깎 오라를 가진 딜러를 고르면 슬롯이 절약됩니다.
- 마법 중심: 방깎 부담은 줄지만 마방깎(5종)과 증폭이 필요합니다. 이감 90은 동일하게 채워야 합니다.
- 복합 구성: 물리·마법 스킬을 함께 가진 딜러를 중심으로 하되 방깎과 마방깎을 모두 점검합니다. 슬롯이 가장 많이 필요한 방식입니다.
방깎과 이감을 한 유닛이 함께 주는 경우
슬롯을 아끼는 가장 쉬운 방법은 방어력 감소와 이동속도 감소 오라를 동시에 가진 유닛을 쓰는 것입니다. 현재 도감에는 두 오라를 모두 가진 유닛이 12종 있으며, 합계가 큰 순서로 정리하면 아래와 같습니다. 한 유닛이 두 목표를 동시에 채우므로, 지옥 목표(180/90)를 맞출 때 가장 먼저 검토할 후보입니다.
| 유닛 | 등급 | 방어력 감소 | 이동속도 감소 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 로져 | 불멸의 | 60 | 50% | 110 |
| 사보 | 초월함 | 35 | 35% | 70 |
| 크로커다일 | 제한됨 | 25 | 40% | 65 |
| 포트거스.D.에이스 | 왜곡됨 | 40 | 25% | 65 |
| 조로 | 초월함 | 30 | 30% | 60 |
| 버기 | 영원한 | 30 | 25% | 55 |
| 샌즈 | 신비함 | 20 | 30% | 50 |
| 사보 | 히든 | 20 | 25% | 45 |
합계는 방어력 감소 수치와 이동속도 감소 퍼센트를 단순 합산한 값으로, 두 목표의 비중이 다르다는 점에서 참고용 지표입니다.
지옥과 신 난이도의 차이
| 항목 | 지옥 | 신 | 차이 |
|---|---|---|---|
| 방어력 감소 목표 | 180 | 201 | +21 |
| 이동속도 감소 목표 | 90 | 102 | +12 |
| 오로성 효과 | 없음 | 나스쥬로/워큐리/새턴 중 하나 | 추가 변수 발생 |
지옥에서 구성한 조합을 신으로 가져갈 때는 방깎 21, 이감 12만큼 더 확보해야 하고, 오로성에 따라 대응 유닛까지 필요해집니다. 지옥에서 슬롯을 여유 있게 남겨 두면 이 확장이 쉬워집니다.