원랜디 지옥 난이도 가이드

오로성 효과가 없는 지옥 난이도의 목표 수치와 점검 순서를 정리했습니다.


지옥 난이도 기본 정보

지옥은 ORDR 계산기에서 가장 낮은 목표 수치가 적용되는 난이도입니다. 오로성 효과(나스쥬로·워큐리·새턴)가 적용되지 않기 때문에, 방어력 감소와 이동속도 감소 목표만 맞추면 구성의 큰 틀이 완성됩니다. 처음 후반 등급 유닛을 만들어 보는 분이나, 새로운 조합을 시험해 보려는 분에게 기준점이 되는 난이도입니다.

난이도방어력 감소 목표이동속도 감소 목표워큐리 적용 시 방깎나스쥬로 적용 시 이감
지옥18090해당 없음해당 없음
신201102+7 (208)+10 (112)
악몽211102+10 (221)+15 (117)

계산기에서 난이도를 지옥으로 선택하면 방어력 감소 목표 180, 이동속도 감소 목표 90이 표시됩니다. 지옥에서는 오로성 효과가 적용되지 않아 목표가 고정되어 있습니다.

지옥 난이도 점검표

  1. 계산기 상단에서 난이도를 지옥으로 바꾸고, 이전 입력이 남아 있다면 초기화 버튼으로 정리합니다.
  2. 방어력 감소 목표 180을 채웁니다. 오라 상위 유닛을 활용하면 적은 슬롯으로 접근할 수 있습니다(방깎 가이드).
  3. 이동속도 감소 목표 90을 채웁니다(이감 가이드). 이감은 상위 오라 유닛 두세 종이면 도달할 수 있습니다.
  4. 핵심 딜러를 정하고 부족한 마법·물리 비중을 필터로 확인합니다(물리 / 마법).
  5. 보스 라운드와 광폭화 구간에 대비해 보스딜러·광폭화딜러 태그 유닛과 스턴을 하나씩 점검합니다(스턴 가이드).

지옥 목표를 가장 빨리 채우는 예시

신비 등급을 제외한 오라 상위 유닛만 더해 보면 방깎은 로져(불멸의) 60 + 쵸파(초월함) 50 + 흰수염(불멸의) 45 + 로빈(초월함) 45 = 200, 이감은 빅맘(불멸의) 70% + 아오키지(초월함) 70% = 140으로 목표를 넘깁니다. 두 목록의 유닛이 일부 겹칠 수 있어, 한 유닛이 방깎과 이감을 동시에 제공하면 슬롯을 더 아낄 수 있습니다. 위 조합은 계산 예시일 뿐 재료 준비 난이도는 고려하지 않았으므로, 실제로는 보유 유닛을 계산기에 입력해 부족한 만큼만 채우세요.

지옥에서 흔히 하는 판단 실수

지옥 구성이 안정되었다면 신 난이도 가이드로 넘어가 목표와 오로성이 어떻게 달라지는지 비교해 보세요.

지옥에서 시험해 볼 구성 방향

지옥은 오로성 변수가 없어서 구성 방향별 차이를 비교해 보기에 좋습니다. 같은 보유 유닛이라도 방향에 따라 필요한 보조 유닛이 달라집니다.

방깎과 이감을 한 유닛이 함께 주는 경우

슬롯을 아끼는 가장 쉬운 방법은 방어력 감소와 이동속도 감소 오라를 동시에 가진 유닛을 쓰는 것입니다. 현재 도감에는 두 오라를 모두 가진 유닛이 12종 있으며, 합계가 큰 순서로 정리하면 아래와 같습니다. 한 유닛이 두 목표를 동시에 채우므로, 지옥 목표(180/90)를 맞출 때 가장 먼저 검토할 후보입니다.

유닛등급방어력 감소이동속도 감소합계
로져불멸의6050%110
사보초월함3535%70
크로커다일제한됨2540%65
포트거스.D.에이스왜곡됨4025%65
조로초월함3030%60
버기영원한3025%55
샌즈신비함2030%50
사보히든2025%45

합계는 방어력 감소 수치와 이동속도 감소 퍼센트를 단순 합산한 값으로, 두 목표의 비중이 다르다는 점에서 참고용 지표입니다.

지옥과 신 난이도의 차이

항목지옥신차이
방어력 감소 목표180201+21
이동속도 감소 목표90102+12
오로성 효과없음나스쥬로/워큐리/새턴 중 하나추가 변수 발생

지옥에서 구성한 조합을 신으로 가져갈 때는 방깎 21, 이감 12만큼 더 확보해야 하고, 오로성에 따라 대응 유닛까지 필요해집니다. 지옥에서 슬롯을 여유 있게 남겨 두면 이 확장이 쉬워집니다.

작성/검수: ORDR
최근 업데이트: 2026-10-05
ORDR 데이터 버전: 2.323
이 글은 ORDR 캐릭터 데이터 및 조합 계산 데이터를 바탕으로 작성되었으며, 맵 업데이트로 수치가 바뀌면 갱신됩니다. 잘못된 내용은 문의하기로 알려 주세요.

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