핵심은 스토리 보상 구조 변경과 정지 회복 차단입니다.
2.312는 스토리 보상 구조와 도박 보상 조정이 중심인 경제·시스템 성격의 패치입니다. 유닛 밸런스는 거의 없고, 툴팁과 실제 동작이 다르던 부분을 맞추는 수정이 대부분입니다. 스토리 건물 처치(막타) 골드가 사라지고 스토리 기여도 1등에게 지급되는 방식으로 바뀐 것이 가장 큰 변화입니다.
스토리 막타 골드 삭제와 기여도 1등 보상은 스토리 구간에서 딜 기여를 높이는 방향으로 플레이를 유도합니다. 유닛 수치 변화가 거의 없어 방깎·이감 목표 계산에는 영향이 없습니다. 빅맘·미호크의 정지 회복 차단은 자원 회복 편법을 막는 변경이라 이 유닛들을 쓰는 조합의 안정성이 정상 수치로 돌아옵니다.
물리 쪽 변화는 적습니다. 시키(불멸)의 사자떨어뜨리기가 자기 중심으로 발동되던 버그가 고쳐져 의도한 위치에 스킬이 나갑니다. 방깎 합산에 영향을 주는 수치 변경은 없습니다.
마법 쪽은 안정화 위주입니다. 검은수염(초월)은 강진의 데미지와 현기증이 적용되지 않던 버그가 수정되었고, 마법 딜러인 빅맘(불멸)과 미호크(영원)는 공격 중 의도적으로 유닛을 정지시켜 체력·마나를 회복하던 방법이 막혔습니다.
빅맘이나 미호크의 정지 회복에 의존하던 운영이 있었다면 이후에는 통하지 않으므로 체력·마나 소모와 재생 구성을 다시 확인하세요. 스토리 기여도 보상이 중요해졌으니 스토리 구간 딜 구성을 점검하는 것이 좋습니다(조합 구성 가이드).
패치 원문을 바탕으로 ORDR이 정리한 해석이며, 상향·하향 구분은 수치 변화의 방향 기준입니다. 정확한 현재 수치는 각 유닛 상세 페이지의 툴팁을 확인하세요.